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バランスどうなんだろうね

とりあえず育てたポケモンの試運転も兼ねて適当にパス組んでランダムに潜ってたんだけど案外回せた

こんなパスです

ハッサム@オボン
ギャラドス@残飯
メガヤンマ@プレート
ヌケニン@襷
サンダース@球
ドサイドン@ラム

炎弱点が3体、電気弱点が2体、岩弱点が3体、地面弱点が2体・・・弱点かぶり多いなww

なんかサンダー1匹に3タテくらいそうなパーティだw

自分でパス作ったのに弱点考えてねえww

新しく育てたのはハッサムとギャラドス

どうみても炎の一貫性が高いんだよね、ドサイで半減って言っても特防紙だし・・・

ヌケニンに至ってはバンギいる時点でアウアウ^p^

多分パスが回せた一番の要因はメガヤンマさんです、というか催眠のおかげ

バトレボ環境だと催眠の命中高いし、ほとんどすぐ起きないので

ステロまかれた状況で場にヤンマ(ステロで削られた)、控えがダース、ヌケニンだったときは焦った

でも催眠しても相手が交換を全くしてこなかったんで倒すごとに催眠かけ直しました^p^

催眠厨?

複数催眠はしてませんよ、だってちゃんと倒したし

てか催眠以外に勝ち筋ないんだもんww

勝つためにはラス1催眠だろうが躊躇なくしますよ、だって勝負だもん

催眠されたら普通は引くんだけどね、催眠されたポケモンが落とされたときに催眠かけられるのが嫌だから


結論:催眠TUEEEEEEEEEEEE

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ポケモンにはまりすぎてヤバい^p^

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